Новости

Должны ли Вы разыскивать основной фонд для Вашей игры?

В течение нашей Alternative Funding Week на Gamasutra, мы пробовали все от Kickstarter до публичных общественных пожертвований и справедливого сбора средств. Но мы еще должны коснуться того, что предлагает доморощенный "цифровой посредник" Digital Capital.

Схема финансирования Digital Capital с базой в Швейцарии предлагает привлечение средств на основе проекта, с концентрацией на видео играх с цифровым распространением. Мы связались с соучредителем компании Тоддом Трибеллом, чтобы узнать, может ли такой маршрут финансирования сработать для вашего игрового проекта.

Можете ли Вы описать нашим читателям, какие услуги предоставляет Ваша компания?

Мы предлагаем финансирование на основе проекта с инвестициями частных капиталов для игр цифрового распространения и неигровых приложений – с нашей наибольшей фокусировкой на играх.

Кто является партнером-разработчиком Вашей игры? Вы нацелены на крупные или мелкие устройства?

В данный момент мы можем открыто говорить о двоих: Digital Power Entertainment, Ltd, студия разработки с главным офисом в Дублине под руководством Джейсона Шрайбера (IGF 2010 Победитель Лучшей Мобильной игры) и Dream Weddings, Ltd. Ирландский разработчик и издатель под руководством Криса Клуга, ветеран с 25-летним стажем, наиболее известный своей работой в Westwood/EA. Мы работаем над этим уже 18 месяцев и очень близки к выходу первого заголовка, от Digital Power Entertainment, и мы очень рады этому.

У нас нет особого типа идеи партнера или устройства, с которым мы работаем, будет ли это один парень или девушка, или команда из 100 человек, с офисом где-то конкретно на земле – мы полностью открыты. Разработчикам не нужен предыдущий опыт, хотя если они имеют опыт работы, это дает нам большую уверенность.

Также очень важна деловая хватка. На наш взгляд, осведомленность и приспособляемость разработчика к развивающемуся рынку является главным вкладом. Учитывая, как быстро меняется индустрия, размер и – в некоторой степени, опыт – разработчика не является нашим приоритетом. Мы намного сильнее заинтересованы в способности партнера понимать, что именно они предлагают и демонстрировать, что они могут поставлять продукт вовремя вкладываться в бюджет.

Можете ли Вы описать Вашу модель финансирования и весь процесс?

У нас простая модель финансирования. Если нам нравится проект и он устоит при должном старании, мы привлекаем инвестиции (часто от одного инвестора, с высокой чистой стоимостью) и создаем совместное предприятие с разработчиком. Мы размещаем общее количество фонда разработки на условный счет и выпускаем продукт в промежуточные этапы разработки, таким образом наши проекты полностью финансируются с начального этапа. Это наш приоритет возвращать вложенные средства инвестора как можно скорее. Если инвестор has получает возмещение, разработчик делится процентами в соответствии с их собственностью. Мы не просим у партнеров или разработчиков заплатить за расходы на разработку из своего авторского вознаграждения.

Чем она отличается от других моделей финансирования на основе вкладов инвесторов?

Сейчас существует так много моделей, от финансирования физическими лицами до крупных венчурных капиталов. Я считаю, что Джейсон Делла Рокка проделал хорошую работу на этой неделе, подытожив доступные варианты – в целом ситуация для разработчиков намного лучше, чем когда-либо.

Но разработчики должны действительно подумать над тем, какой вариант подходит им наиболее – с каждым партнером есть свои за и против и, как я сказал ранее (в статье для Gamasutra) выбор инвестора — это как выбор жены или мужа. Вы вместе в этом деле и если первоначальный огонек погас, вы должны знать как сделать друг друга счастливыми, и это требует много общения и честности, особенно при наличии проблем. Финансовый крах или разногласия точно так же неприятны и болезненны, как и развод. Мы активно участвуем в наших проектах, от чего выигрывают как наши инвесторы, так и наши идейные партнеры и разработчики, доводя наши проекты до конца. Также это работает на нас и наших партнеров, но некоторые разработчики предпочитают более 'неприкасаемый' подход.

Сможет ли разработчик игр сохранять права на игру, в которую вы инвестируете?

Так как наши идейные партнеры/разработчики являются полноценными партнерами вместе с инвестором и Digital Capital, соответственно они имеют долевое участие в любой интеллектуальной собственности совместного предприятия. Также они должны вложить в маркетинг и PR. Для нас важно, чтобы разработчик продолжал участвовать в их создании и, я думаю, для разработчиков очень важно получить представление о затратах и процессах маркетинга. Обычно они очень далеки от этого – для нас не имеет значения, что издатель не привлекает создателя к маркетингу и PR. То есть, за исключением когда разработчик действительно не может, или не хочет провести демонстрационный показ (ведь мы знаем, что среди них есть очень скромные) и быть привлеченным к брендингу и передаче сообщений. Но обычно никто не понимает игру лучше, чем ее разработчик.

О чем должны заботиться партнеры-разработчики при работе с инвесторами (общие советы для работы с инвесторами будут также полезны)?

Мы хотим, чтобы наши партнеры были подготовлены для демонстрации того, как идея имеет финансовый смысл для инвестора и могли показать анализ прибыли и убытка, SWOT анализ и обычно имеют четкое представление о том, что потребуется для успешного построения игры. Чтобы привлечь внимание любого инвестора, им необходим конкретный план, который заинтересует инвестора и покажет им, как и когда инвестор увидит отдачу. Чем лучше окупаемость инвестиций и чем более уверенный план, тем выше шанс того, что инвестор будет работать с проектом. Разработчики должны помнить, что инвестор здесь для того, чтобы заработать деньги – только и всего. Инвесторы готовы принять риск, и некоторые будут рисковать больше, чем другие, но у них никогда нет недостатка в выборе, поэтому ответственность разработчика заключается в том, чтобы продемонстрировать, как они могут получить прибыль. Это наименее романтическая, но важнейшая часть бизнеса.

2 August 2013 · gamasutra.com · by Kris Graft
Digital Capital AG

Latest News :

Stewart Kosoy passes away after a long career making and financing games

6 October 2015 · venturebeat.com · Dean Takahashi

Stewart Kosoy, a pioneer of the game industry with decades of experience making and financing games, has passed away, according to a Facebook memorial page dedicated to him.

Kosoy held many positions in the game business and touched a lot of people. His page on Wikipedia credits him with work on 26 games from 1999 to 2009. He was 65.

Подробнее...

DreamWedding global supply hub goes live after raising US$7.5m

16 June 2014 · siliconrepublic.com · John Kennedy

A digital platform for wedding supplies and services based in Dublin called DreamWedding has gone live. DreamWedding.com received investment in excess of US$7.5m from Switzerland-based Digital Capital AG last year.

The company enables suppliers of resources for upcoming weddings to showcase their products and services online, via an iOS app or via a free-to-play social media game.

Подробнее...

Dream Weddings launching global platform offering in Dublin to connnect brides-to-be with suppliers

9 June 2014 · businessandleadership.com · Karina Corbett

Dream Weddings Ltd is launching its global platform offering wedding suppliers a digital suite of resources for connecting with brides-to-be this month.

Dream Weddings is based in The Digtal Hub in Dublin and is led by a team of experienced digital media, game and fashion experts with a passion for making wedding planning more fun; utilising social media and online gaming.

Подробнее...
Все новости